Clave 01Validación y criterio
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Cómo validar una idea digital antes de gastar dinero

Menos suposiciones. Más decisiones con criterio antes de construir.

Reality Check · Adrirana
Viñeta de Adrirana: ¡Tengo una idea! Ya solo me faltan el modelo de negocio, conseguir clientes, crear el producto, venderlo, aprender 10 cosas que ayer no sabía que existían y tomar unas 74 decisiones más...

El entusiasmo inicial nos empuja a querer resolverlo todo a la vez. Validar sirve para pausar esas 74 decisiones y comprobar primero si a alguien le interesa.

Viñeta de @adrianafraile en Instagram

Cuando se nos ocurre una idea que nos gusta, solemos correr demasiado.

Pensamos en el nombre, en la web, en Instagram, en cómo quedará el logo…

Y puede que todavía no sepamos algo bastante más importante: si esa idea le interesa realmente a alguien.

Antes de invertir tiempo o dinero, yo intentaría comprobar unas pocas cosas.

Preguntas clave antes de construir:

  • 1. ¿A quién le puede interesar?
  • 2. ¿Resuelve un problema real?
  • 3. ¿Cómo probarlo sin complicarte antes de construir?

Cómo comprobarlo sin complicarte:

Imagina que quieres crear un curso. No necesitas grabar veinte vídeos para saber si interesa. Puedes empezar con un taller.

Si quieres hacer una aplicación, quizá primero puedas enseñar un prototipo.

Si quieres vender un producto, prueba con uno antes de montar una tienda enorme.

Validar una idea no consiste en saber si va a funcionar seguro. Eso casi nunca se puede saber.

Se trata simplemente de aprender antes de gastar demasiado.

Yo intento quedarme con una idea muy sencilla: «Primero comprobar. Después construir.»

Diapositiva 01 / 05VALIDACIÓN
VALIDACIÓN: Cómo validar una idea digital antes de gastar dinero. Antes de encargar el logo o la web, hazte estas 3 preguntas.

Sobre la autora

Adriana Fraile Ramos

Graduada en Ingeniería Informática y creadora de Vercuentos (abre en nueva pestaña) y Moodswave (abre en nueva pestaña). Ayudo a entender qué necesita un proyecto digital y cómo encajan estrategia, tecnología, diseño y contenidos.